Створено Білалом. Використовується творцями всюди.
хто це створив
Білал (bllfoad)
Засновник і єдиний інженер
Я створюю zlabz.io від початку до кінця — продукт, інженерія, дизайн, підтримка. Якщо ви напишете мені, я відповім особисто, зазвичай протягом 24 годин.
глава 01
Наша Історія
zlabz.io почався у 2024 році як побічний проект. Я постійно бачив, як творці витрачають години в CapCut та After Effects, щоб зробити трисекундний текстовий match cut — той самий кінематографічний перехід, який ви бачите у поясненнях Vox та вірусних редагуваннях TikTok. Ця техніка потужна; інструменти для її створення були дорогими, повільними або вимагали крутої кривої навчання.
Я створив zlabz.io як браузерну альтернативу, яка працює повністю на стороні клієнта. Немає програмного забезпечення для встановлення, немає файлів, завантажених на сервери, немає черг рендеру. Використовуючи HTML5 Canvas (через Konva), WebCodecs та FFmpeg WASM, редактор рендерить анімації в реальному часі та кодує відео локально у вашому браузері. Ось чому експорти миттєві — у процесі немає сервера.
Те, що починалося як один режим текстового match cut, перетворилося на платформу з сімома різними режимами редактора — вінтажні макети газет, кінематографічні сторінки книг, пошук слів на YouTube (zvidz), анімації Google Search та повний змішаний медіа-потік для малювання на відеокадрах. Він доступний на 6 активно підтримуваних мовах і обслуговує творців по всьому світу.
глава 02
У Що Ми Віримо
Швидкість Понад Складність
Кожна функція, яку ми створюємо, пріоритетує швидкість. Попередній перегляд у реальному часі, миттєвий рендер, обробка в браузері. Ніякого очікування, ніяких черг завантаження, ніяких рендер-ферм.
1Доступність за Замовчуванням
Професійні відеоефекти не повинні вимагати дорогих підписок або кінематографічної освіти. Наш безкоштовний рівень дає кожному творцю доступ до кінематографічних інструментів.
2Приватність Перш за Все
Уся обробка відео відбувається локально у вашому браузері за допомогою WebCodecs та FFmpeg WASM. Ваш контент ніколи не торкається наших серверів. Те, що ви створюєте, належить вам.
3глава 03
Технології
Рендеринг у Браузері
Побудовано на Next.js з Konva canvas для рендерингу анімацій у реальному часі. Ніяких плагінів, ніяких завантажень — працює в будь-якому сучасному браузері.
Експорт на Стороні Клієнта
Кодування відео використовує WebCodecs API та FFmpeg WASM для локального створення MP4. Підтримує якість експорту 720p, 1080p та 4K.
База Даних у Реальному Часі
Працює на Convex для збереження проектів у реальному часі та Clerk для безпечної аутентифікації. Ваші проекти синхронізуються миттєво.
операції та довіра
Операції та Довіра
zlabz.io керується незалежно одним творцем. Платежі обробляються Dodo Payments (продавець запису для податків та відповідності). Аутентифікація за допомогою Clerk. Усі рендери відео відбуваються на стороні клієнта — ваш контент ніколи не торкається наших серверів. Відповідає GDPR + CCPA.
ЧЗВ
Часті Запитання
Хто створив zlabz.io?
zlabz.io створено та керується Білалом (псевдонім: bllfoad) — незалежним інженером-одинаком. Я особисто займаюся продуктом, інженерією, дизайном та підтримкою.
Чи є zlabz.io з відкритим кодом?
Основний редактор не є з відкритим кодом, але технологічний стек прозорий: Next.js 16, Konva canvas, WebCodecs, FFmpeg WASM, Convex та Clerk. Уся обробка відео відбувається у вашому браузері — нічого не завантажується на сервери.
Як я можу зв'язатися з вами?
Напишіть на support@zlabz.io, і я відповім особисто — зазвичай протягом 24 годин. Ви також можете зв'язатися зі мною у Twitter (@zlabz_io), через Telegram або через сторінку підтримки.
Почніть Створювати
Приєднуйтесь до творців по всьому світу, які використовують zlabz.io для кінематографічних текстових анімацій, монтажів слів на YouTube та професійних відеоефектів.
Відкрити Редактор