Stworzone przez Bilala. Używane przez twórców na całym świecie.
kto to zbudował
Bilal (bllfoad)
Założyciel i jedyny inżynier
Buduję zlabz.io od początku do końca — produkt, inżynieria, design, wsparcie. Jeśli napiszesz do mnie e-mail, odpowiem osobiście, zazwyczaj w ciągu 24 godzin.
rozdział 01
Nasza Historia
zlabz.io rozpoczęło się w 2024 roku jako projekt poboczny. Wciąż obserwowałem, jak twórcy tracą godziny w CapCut i After Effects tylko po to, by uzyskać trzysekundowy tekstowy match cut — rodzaj kinowego przejścia, które widzisz w wyjaśnieniach Vox i wiralowych edycjach TikTok. Technika jest potężna; narzędzia do jej tworzenia były drogie, wolne lub ukryte za stromymi krzywymi uczenia się.
Zbudowałem zlabz.io jako alternatywę przeglądarkową, która działa całkowicie po stronie klienta. Bez oprogramowania do instalacji, bez przesyłania plików na serwery, bez kolejek renderowania. Korzystając z HTML5 Canvas (przez Konva), WebCodecs i FFmpeg WASM, edytor renderuje animacje w czasie rzeczywistym i koduje wideo lokalnie w Twojej przeglądarce. Dlatego eksporty są natychmiastowe — nie ma serwera w pętli.
To, co zaczęło się jako pojedynczy tryb tekstowego match cut, rozrosło się do platformy z siedmioma odrębnymi trybami edytora — układy w stylu vintage gazet, kinowe strony książek, wyszukiwanie słów na YouTube (zvidz), animacje wyszukiwania Google i pełny pipeline multimedialny do rysowania na klatkach wideo. Działa w 6 aktywnie utrzymywanych językach i obsługuje twórców na całym świecie.
rozdział 02
W Co Wierzymy
Szybkość ponad Złożoność
Każda funkcja, którą budujemy, priorytetuje szybkość. Podgląd w czasie rzeczywistym, natychmiastowe renderowanie, przetwarzanie w przeglądarce. Bez czekania, bez kolejek przesyłania, bez farm renderujących.
1Dostępność jako Domyślna
Profesjonalne efekty wideo nie powinny wymagać drogiej subskrypcji ani dyplomu filmowego. Nasz darmowy plan daje każdemu twórcy dostęp do kinowych narzędzi.
2Prywatność na Pierwszym Miejscu
Całe przetwarzanie wideo odbywa się lokalnie w Twojej przeglądarce przy użyciu WebCodecs i FFmpeg WASM. Twoje treści nigdy nie trafiają na nasze serwery. To, co tworzysz, jest Twoje.
3rozdział 03
Technologia
Renderowanie w Przeglądarce
Zbudowane na Next.js z płótnem Konva do renderowania animacji w czasie rzeczywistym. Bez wtyczek, bez pobierania — działa w każdej nowoczesnej przeglądarce.
Eksport po Stronie Klienta
Kodowanie wideo wykorzystuje API WebCodecs i FFmpeg WASM do lokalnego generowania MP4. Obsługuje jakość eksportu 720p, 1080p i 4K.
Baza Danych w Czasie Rzeczywistym
Zasilane przez Convex do zapisywania projektów w czasie rzeczywistym i Clerk do bezpiecznego uwierzytelniania. Twoje projekty synchronizują się natychmiast.
operacje i zaufanie
Operacje i Zaufanie
zlabz.io jest prowadzony niezależnie przez indywidualnego twórcę. Płatności są przetwarzane przez Dodo Payments (sprzedawca rejestracyjny dla podatków i zgodności). Uwierzytelnianie przez Clerk. Całe renderowanie wideo odbywa się po stronie klienta — Twoje treści nigdy nie trafiają na nasze serwery. Zgodne z GDPR + CCPA.
FAQ
Często Zadawane Pytania
Kto stworzył zlabz.io?
zlabz.io jest stworzone i prowadzone przez Bilala (pseudonim: bllfoad) — niezależnego inżyniera. Osobiście zajmuję się produktem, inżynierią, designem i wsparciem.
Czy zlabz.io jest open source?
Główny edytor nie jest open source, ale stos technologiczny jest przejrzysty: Next.js 16, płótno Konva, WebCodecs, FFmpeg WASM, Convex i Clerk. Całe przetwarzanie wideo odbywa się w Twojej przeglądarce — nic nie jest przesyłane na serwery.
Jak mogę się z Tobą skontaktować?
Wyślij e-mail na support@zlabz.io, a odpowiem osobiście — zazwyczaj w ciągu 24 godzin. Możesz również skontaktować się ze mną na Twitterze (@zlabz_io), przez Telegram lub przez stronę wsparcia.
Zacznij Tworzyć
Dołącz do twórców na całym świecie, którzy używają zlabz.io do kinowych animacji tekstowych, montażu słów na YouTube i profesjonalnych efektów wideo.
Otwórz Edytor