बिलाल द्वारा निर्मित। हर जगह क्रिएटर्स द्वारा उपयोग किया गया।
यह किसने बनाया
बिलाल (bllfoad)
संस्थापक और अकेले इंजीनियर
मैं zlabz.io को अंत-से-अंत तक बनाता हूं — उत्पाद, इंजीनियरिंग, डिज़ाइन, समर्थन। अगर आप मुझे ईमेल करते हैं, तो मैं व्यक्तिगत रूप से जवाब देता हूं, आमतौर पर 24 घंटे के भीतर।
अध्याय 01
हमारी कहानी
zlabz.io 2024 में एक साइड प्रोजेक्ट के रूप में शुरू हुआ। मैंने देखा कि क्रिएटर्स CapCut और After Effects में घंटों बर्बाद कर रहे थे सिर्फ तीन सेकंड के टेक्स्ट मैच कट को सही करने के लिए — वो सिनेमैटिक ट्रांज़िशन जो आप Vox एक्सप्लेनर्स और वायरल TikTok एडिट्स में देखते हैं। तकनीक शक्तिशाली है; इसे बनाने के उपकरण महंगे, धीमे, या कठिन सीखने की प्रक्रिया में बंद थे।
मैंने zlabz.io को एक ब्राउज़र-प्रथम विकल्प के रूप में बनाया जो पूरी तरह से क्लाइंट साइड पर चलता है। कोई सॉफ़्टवेयर इंस्टॉल करने की आवश्यकता नहीं, कोई फाइलें सर्वरों पर अपलोड नहीं, कोई रेंडर कतार नहीं। HTML5 Canvas (Konva के माध्यम से), WebCodecs, और FFmpeg WASM का उपयोग करके, एडिटर वास्तविक समय में एनिमेशन रेंडर करता है और आपके ब्राउज़र में स्थानीय रूप से वीडियो एन्कोड करता है। यही कारण है कि एक्सपोर्ट्स तुरंत होते हैं — कोई सर्वर लूप में नहीं है।
जो एकल टेक्स्ट मैच कट मोड के रूप में शुरू हुआ था, वह अब सात विशिष्ट एडिटर मोड्स के साथ एक प्लेटफॉर्म में विकसित हो गया है — विंटेज समाचार पत्र लेआउट, सिनेमैटिक बुक पेज, YouTube वर्ड फाइंडिंग (zvidz), Google सर्च एनिमेशन, और वीडियो फ्रेम्स पर ड्राइंग के लिए एक पूर्ण मिश्रित मीडिया पाइपलाइन। यह 6 सक्रिय रूप से बनाए रखी जाने वाली भाषाओं में शिप करता है और दुनिया भर के क्रिएटर्स की सेवा करता है।
अध्याय 02
हम क्या मानते हैं
गति जटिलता से ऊपर
हमारी हर विशेषता गति को प्राथमिकता देती है। वास्तविक समय पूर्वावलोकन, त्वरित रेंडरिंग, ब्राउज़र-आधारित प्रोसेसिंग। कोई प्रतीक्षा नहीं, कोई अपलोड कतार नहीं, कोई रेंडर फार्म नहीं।
1डिफ़ॉल्ट रूप से सुलभ
पेशेवर वीडियो प्रभावों के लिए महंगी सदस्यता या फिल्म डिग्री की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए। हमारा मुफ्त टियर हर क्रिएटर को सिनेमैटिक टूल्स तक पहुंच प्रदान करता है।
2पहले गोपनीयता
सभी वीडियो प्रोसेसिंग आपके ब्राउज़र में स्थानीय रूप से WebCodecs और FFmpeg WASM का उपयोग करके होती है। आपकी सामग्री कभी हमारे सर्वरों को नहीं छूती। जो आप बनाते हैं वह आपका है।
3अध्याय 03
प्रौद्योगिकी
ब्राउज़र-आधारित रेंडरिंग
Next.js पर निर्मित, Konva कैनवास के साथ वास्तविक समय एनिमेशन रेंडरिंग के लिए। कोई प्लगइन्स नहीं, कोई डाउनलोड नहीं — किसी भी आधुनिक ब्राउज़र में काम करता है।
क्लाइंट-साइड एक्सपोर्ट
वीडियो एन्कोडिंग स्थानीय MP4 जनरेशन के लिए WebCodecs API और FFmpeg WASM का उपयोग करता है। 720p, 1080p, और 4K एक्सपोर्ट गुणवत्ता का समर्थन करता है।
वास्तविक समय डेटाबेस
वास्तविक समय परियोजना सहेजने के लिए Convex द्वारा संचालित और सुरक्षित प्रमाणीकरण के लिए Clerk। आपकी परियोजनाएं तुरंत सिंक होती हैं।
संचालन और विश्वास
संचालन और विश्वास
zlabz.io को एक व्यक्तिगत निर्माता द्वारा स्वतंत्र रूप से संचालित किया जाता है। भुगतान Dodo Payments द्वारा संसाधित किए जाते हैं (करों और अनुपालन के लिए विक्रेता के रूप में)। Clerk द्वारा प्रमाणीकरण। सभी वीडियो रेंडरिंग क्लाइंट-साइड होती है — आपकी सामग्री कभी हमारे सर्वरों को नहीं छूती। GDPR + CCPA के अनुरूप।
पूछे जाने वाले प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
zlabz.io किसने बनाया?
zlabz.io बिलाल (हैंडल: bllfoad) द्वारा बनाया और संचालित किया गया है — एक अकेला स्वतंत्र इंजीनियर। मैं व्यक्तिगत रूप से उत्पाद, इंजीनियरिंग, डिज़ाइन, और समर्थन संभालता हूं।
क्या zlabz.io ओपन सोर्स है?
कोर एडिटर ओपन सोर्स नहीं है, लेकिन प्रौद्योगिकी स्टैक पारदर्शी है: Next.js 16, Konva कैनवास, WebCodecs, FFmpeg WASM, Convex, और Clerk। सभी वीडियो प्रोसेसिंग आपके ब्राउज़र में होती है — कुछ भी सर्वरों पर अपलोड नहीं होता।
मैं आपसे कैसे संपर्क कर सकता हूं?
support@zlabz.io पर ईमेल करें और मैं व्यक्तिगत रूप से जवाब दूंगा — आमतौर पर 24 घंटे के भीतर। आप मुझे ट्विटर (@zlabz_io), टेलीग्राम के माध्यम से, या समर्थन पृष्ठ के माध्यम से भी संपर्क कर सकते हैं।
क्रिएट करना शुरू करें
दुनिया भर के क्रिएटर्स में शामिल हों जो zlabz.io का उपयोग सिनेमैटिक टेक्स्ट एनिमेशन, YouTube वर्ड मोंटाज, और पेशेवर वीडियो प्रभावों के लिए करते हैं।
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